返回第三章 三巨头(1 / 2)我引领了游戏潮流首页

网络,各种关于植物大战僵尸的讨论频频出现。

植物大战僵尸的趣味性和策略性,一下让接触到的人纷纷喜欢了。

“萌新求问,每次都被橄榄球僵尸打爆,怎么破?”

“建议带迷惑菇,直接让它当25仔”

“晚的墓碑太烦人了,感觉用一个格子带噬碑藤好浪费。”

“我硬刚就刚过去了,噬碑藤?不需要!”

“这游戏前面简单,但是越后面越难,经常手忙脚乱。”

“是啊,我已经肝到屋顶了,那个偷植物的僵尸是真的烦!”

江谦游览着这些帖子,基本没有差评,偶尔有抱怨的也是因为卡关了。

“看来口碑不错,接下来进行一波,就能考虑开始做下一个游戏了。”

不过在这之前,他需要先建立一个工作室或者公司,招人。

最后江谦决定直接建立公司,一步到位。

公司的名字,就叫做天行互娱!

天行健,君子以自强不息!

江谦的野心,就是建立一个游戏帝国。

所以,他选择用这句话来勉励自己,这也是以后公司的精神。

江谦对于成立公司什么的也不熟悉,索性直接在找了猎头,让他帮自己招聘一个职业经理人。

接下来,风临江打算发布植物大战僵尸的和手机端。

他登陆了围脖,发现自己的粉丝数目已经达到了50多W。

而自己的个人介绍也多了一个标签。

游戏《植物大战僵尸》设计师。

他发布的关于植物大战僵尸的围脖已经有了1W 的评论。

清一色的夸赞。

编辑了一条新的消息。

关于植物大战僵尸的后续开发计划

1.将加入排行榜和社区功能,以后就可以知道你的朋友们的进度和通关时间了。

2.增加新的难度:困难模式。调整了部分植物的属性,增加新的僵尸,增加新的机制。

3.新增对战模式,由一名玩家操控植物,一名玩家操控僵尸。

3.明天发布植物大战僵尸手机版,售价与电脑端一致,且与电脑端共享进度,已经购买电脑端的用户不用重新购买。

4。开放模组开发工具,以后有创意的玩家们可以和大家分享你的创意了,所有的模组都可以传到即将发布的天行创意工坊。

这个所谓的困难模式,是原版的植物大战僵尸没有的,是一个前世由国人玩家在原版修改的。

也叫做95版,意思是第95次加强。

难度非常的高,江谦还记得他第一次玩的人都傻了。

他可是原版二周目通关玩家,玩这个版本,第一周目磕磕绊绊玩了2星期才过。

可想而知是多么的恐怖。

相比原版,更加考验玩家的功底和运气。

江谦本着人道主义精神,不能只让前世的玩家们受苦。

所有他决定把这个版本也加入进来。

江谦的围脖一发布,很快就有了回复。

“前排怒搓狗头。”

“可以,很满意,以后本大神就能和同学得瑟,我说了他们还不信。”

“困难模式,放马过来,现在还是太简单了,我都用脚玩的。”

“终于可以联机了。”

“求求大佬赚点钱吧,手机也收钱吧,卖怎么便宜,你会破产的,以后不能给我们带来快乐了。”

“模组?什么是模组啊?萌新瑟瑟发抖,大佬的世界我不懂。”

“我也不知道什么是模组,千度都没有这方面的介绍。”

看着这些回复,江谦一拍脑子。

对啊,这个世界还没有MOD这种东西。

当下发了一条围脖解释。

“所谓的模组,就是游戏的一种修改或增强程序,允许所有人修改游戏中的部分资料设定,比如你可以自己创造一个新的植物或者僵尸,也可以对原本的的植物进行修改。修改完成还可以发布在社区和大家分享你的模组,其他玩家只要下载就可以使用。”