“好吧,我的错,下次我会多带一些茶叶回来。”商宇将咖啡喝掉,往沙发上一躺,“贾维斯,时空虫洞稳定下来了吗?”
“先生,经过一个月的观察,时空虫洞基本稳定下来,但时空虫洞连接的地方,目前是未知的。”
以目前的条件造不出来机甲装置,但是在去年的时候,他抽到了一个不稳定的时空虫洞,可以连接一个未知的时空,既然现实世界不能让他施展自己的金手指,商宇就将心思打向了异界。
也许这个已经‘不稳定’一年的时空虫洞可以带给自己惊喜。
只是打算进入时空虫洞之前,他还要进行搬家、相亲等等事宜。
等到这些事情忙完之后,太才会考虑做自己的事情。
“还有一件事情差点忘记了,让你帮我做的游戏现在成果怎么样了?”
贾维斯可是来自钢铁侠世界里的超智能人工,制作一款游戏绝对是简简单单,他的初衷是打算制作手机,不过需要开设工厂什么的,他自己没钱,就把目标看准了游戏。
游戏可以通过代码就能够实现,这对于贾维斯而言,是非常轻松的,一部游戏的代码可能需要十几个人,几个月乃至一年的努力。
但对于贾维斯,估计一天时间就能够搞定。
“先生,游戏已经做的差不多了,可以随时上架。”贾维斯回应道。
“连接到我的手机,给我手机下载一个。”
“是。”
游戏很快就下载完成,是一款网游,内存21G,名为【自由大陆】,是一款自由度百分之百的网游,按照商宇的设想,你几乎可在这个游戏里做任何想要做的事情。
吃饭、睡觉、上厕所、乃至感冒发烧等等,游戏生活方面,贴近现实生活。
游戏核心内容依旧是打怪升级,赚取属性,提升人物四维,等级达到一定程度,就能够转职,而转职则需要通过加入宗门或者当地的帮派势力。
除了打怪升级,游戏内没有各种强制性的主线副线任务,没有故事剧情,玩家的身份是随机生成的,每人只有三次随机生成的机会,有人是富商的儿子,一进入游戏,游戏币就拥有好几万,但四维较弱,有身份是乞丐,体质强大,却没有钱财,有人出生是宗门子弟,天生转职。
但绝大多数都是贫民,身份越好,刷新的概率越低。
想要赚取钱财,除了打怪掉落的皮毛和肉,还可以通过在主城内npc经营的各类商店进行打工,打工的同时也会提升生活类职业的经验、熟练度。
在主城内,有法律限制着玩家和npc,一旦触犯法律,就会被关进打牢,严重的可能导致处以死刑,死亡没有存档,存档的方法只能够通过自己的机缘获得存档,这也提醒着玩家,生命只有一次,击杀玩家也会获得恶名值,会遭到城内守城士兵的通缉,其他玩家击杀红名玩家,不仅不会积累恶名值,反而提升和官方的好感度。
同样,充值系统并不能够带给rmb玩家多大的优势,充值系统仅限于服装上,不会破坏游戏平衡。
这个游戏就是硬核加平衡。