返回第二十八章 「抓鬼游戏」(中上)(1 / 2)无序者的摇篮首页

……

对茉莉而言,选布洛恩为队友在心情上实在是有点复杂,不过,他确实是相当可靠的伙伴。

稍微靠近一些,茉莉在布洛恩身旁蹲下。对着无形的地图,指出如背脊般贯穿全场的直线纵道。

“我们先从这条路返回牌座。”

……如此便能确定地图是否正确。当然,就算不明说,他们心里也都有数。

一回到牌座,铁栅栏后便传来几声安心的吐息。茉莉对其回以微笑后,继而拿出自己的怀表,同悬挂于半空的时钟对时。

唯一的指针走了约六分之一,茉莉的怀表显示为十二点四十一分。

比赛是半点开始的,所以共过了十一分钟。

就目前看来,这大钟至少在运作上没有问题。不过,还不能掉以轻心,绝对不行。

妮娜和布洛恩还在等着茉莉下达指示,责任重大。但意外的是,实际做起来并不会手忙脚乱,反而相当放松。

可能是因为还没有任何状况吧,时间也很充足。还不到紧张的时候,游戏现在才要开始。

关键时刻迟早会来,无论现在多冷静,到时候无法应对也是枉然。

“还是……分成两组,先扫荡右下和左下区域。只要有谁确认代号,就立刻把它喊出来当作信号。一听到信号,所有人立刻回牌座完成抓捕。”

时间紧迫,即刻行动。

茉莉还是和妮娜一起,从左侧离开牌座。布洛恩也是,路线和开始时一样。

记住地图后,就能在搜敌上集中所有的感官。对方会躲在某处不动吗?这么一来只要找出那个地方就好,所以多半不是。

换位思考,攻方大致上的战术分为躲藏和逃跑。很不幸,这赛场的构造明显适合于后者。

攻方极有可能效仿茉莉三人分散行动,或者完全配合茉莉等人的动静。

不是捉迷藏,而是鬼抓人。另外,明明是守方,却要去主动扑捉攻方的人,真是讽刺。

极端而论,就算攻方被守方发现也无所谓。由于写着代号的标记处于胸前,所以只要一直背对着逃跑就好。

时间结束,守方自动败北。而落败的参赛者,必须交出首饰。那多半……不,那无疑代表着死亡。

别怕,还有复生仪式能依靠不是吗?即使亚特大叔不在丹塔利欧,但只要凑够钱,依然能在至高神神殿请有水平的传道士帮忙。

话说回来,现在想那么多输了以后的事是有什么用啊?!不要输就好,赢就对了。赢了,什么事都能迎刃而解。

……

很快,茉莉即将步入地图中的左下角。带头的妮娜停下脚步,茉莉也随即止步摒息。

竖耳聆听,有动静?不,她什么也没听见。妮娜倒是屈膝前倾,作出一副能随时起跑冲刺的姿势。

发现什么了吗?一定是。妮娜是奥法人造人,虽然有部分缺陷,但感官无疑敏锐过人。她发现了,那就肯定有。

于此,茉莉能为她做些什么?

不,别做。保持不动,不要干扰到妮娜发挥。

额上渗出汗珠,一回神,才发现自己连眨眼都忍住了。耐心地等,等着!不会太久,相信对方。

很快,妮娜动了。

刹那之间,她拔腿猛冲。仿佛被关掉了声音,没有发出一点动静。

是时候了吗?!不!没有,继续等!